最近玩游戏了一下《病毒好转 VirusCrisis》游戏,它是一款steam平台上的末世求生存类的单机游戏,游戏融合Roguelike、策略和搜集等游戏元素,打造出了全新随机的玩法,给了我意料之外的惊艳体验。游戏背景游戏主要描写的是亚洲某国再次发生的僵尸事件。绝大部分人被病毒感染,变为了僵尸。
我们要扮演着的主角黄子励是一名高中生,在这个恐惧的末世中,要依赖智慧和理性的辨别,率领同学老师一起活下去。结局南北是存活下去还是丧生,身临其中一切都是不得而知,考验玩家的智慧和行事能力。这款游戏惊艳有三:惊艳一:随机元素跨越一直,每次开始都是全新体验,维持了玩家的新鲜感游戏每次开局,除了主角黄子励与老师王学峰,其余三个不会随机分配给玩家有所不同的伙伴。
每个伙伴都具有有所不同的人物原作,擅长于的技能也有所不同,游戏最初每个伙伴都具有自己的信念值,低于信念值是2,最低信念值是10,信念值越高的角色,越不更容易瓦解团队,更加需要全力为团队行事。至于每个人物的擅长于技能大约分成探寻、战斗、激励、化疗、建设、烹调、耐心、制作、搜集等,比如主角黄子励的人物原作是擅长于探寻;王老师擅长于激励。
玩家必须根据伙伴擅长于的技能去分配任务,这样任务已完成的成功率越高,进而提升存活率。随着游戏的展开,每个人物的信念值随着剧情发展都会变化,当伙伴的信念值减少时,这时候擅长于激励的王老师就可以发挥作用了。每个人物的技能有所不同玩家有可能有有所不同的解读,在分配任务时点子不会有所不同,这样之后不会造成有所不同的南北。随机元素不会跨越游戏一直,这种每次开局都是不得而知的新鲜感,医治了玩家“喜新厌旧”的渣男属性,你别说你不“渣”哦,大家都不懂。
玩家时刻维持新鲜感,堪称是留给玩家的众多利器,《病毒好转 VirusCrisis》这样的原作,坚信不会让众多尝鲜体验的玩家变成忠实粉。这不,我就失守了!惊艳二:生化僵尸游戏不可怕,意料之外的诙谐游戏观感,还有众多妹子福利,你懂~游戏中的人物形象还是酋多的,不过有些人物原作我也不是很确切他不存在的意义是什么。比如黄山这个人物,人物经常出现时,一身甜美“学生妹”形象,心里还不禁期望甜甜的嗓音需要让我心荡漾一番,谁成想一口浓烈的大叔音飘出,无非让我虎躯一如雷,what?!这是“女装大佬”?!要不要这样子超越老子的幻想啊。
黄山这个人物很是“毒舌”,怼天怼地怼主角黄子励“平男癌”,居然给黄子励科普起女性化妆必须什么?这是神马剧情南北?怎么会是为了让主角掌控耸妹技巧来培育革命感情吗?不过游戏中还是有众多画面可以玩家内心yy的,嗯哼~比如凌波琳啊、许子木啊,她们的身材那是没有的说,真是让人血脉喷张,忘记备好纸巾,别流鼻血哦游戏虽然故事原作是末世求生存,有各种僵尸,整体却没一点可怕气氛,多样的人物原作送给玩家一种诙谐的观感,画面“擦边球”也打得不够好,这个福利,嘻嘻,有一点玩家在游戏中探寻一下子。惊艳三:与僵尸战斗不秀操作者,秀智商,卡牌战斗方式玩法让人眼前一亮传统的僵尸类游戏,往往必须玩家拿着刀枪棍棒与僵尸肉搏,体液四溅,非常的恶心。而《病毒好转》则是使用了卡牌类的战斗方式。
卡牌可以大体分成以下几种效果:反击、护甲、己方状态强化、敌方状态弱化、生命恢复以及功能性卡牌。整体卡牌将这几种效果分配,有些卡牌是单一效果,有的卡牌是混合效果,并根据效果高低的有所不同,再加了有所不同的能量消耗,玩家必须根据牌面的属性以及消耗的有所不同要求ATENU方式,最后夺得战斗。值得一提的是,战斗的卡牌库也是随机的,这也反映了游戏Roguelike元素的特点。无非让人眼前一亮。
虽然这款游戏惊艳多多,不免也要吐槽一下UI设计知道很丑,有些操作者设置显得破旧,大约是还没做完吧,怎么会我玩游戏的不是测试版的?《病毒好转》这款游戏结局有很多种,目前我玩出了许子木的丧生之颌结局,给游戏剧情染上了悲剧色彩。过程大约是召募到许子木和陈奇舟,许子木的对话剧情已完成就不会来去找你闲谈陈奇舟的怀疑之处,后面陈奇舟就不会来去找你,让许子木参观他的实验室,然后后面又不会来去找你 拒绝让许子木做到他的实验室助手,后面感觉样子实验玩脱了,有一天晚上,许子木来敲打你的门,如果你自由选择门口的话,就不会打开丧生之颌结局;如果你不门口的话,第二天许子木和陈奇舟都会离开了避难所。
而我自由选择了门口之后抵达了丧生之颌的结局。如果不门口,剧情不会如何发展,我就不得而知了。这款游戏带来玩家不一样的末世求生存僵尸类游戏体验,没可怕的气氛影响你的思维与辨别。
必须玩家抱住把握住期望的种子,编辑专属于自己的存活指南。是该建设自己的基地强化抵挡僵尸能力还是离开了学校找寻幸存者和资源?如何做到才能提升存活率!都必须玩家自行行事,每一次行事不会南北怎样的结局,其未可知,如果你玩出了不一样的结局,青睐来交流共享哦。
本文来源:开云(中国)Kaiyun-www.wallsmall.com